傭兵ラムザ

傭兵ラムザ

【共通】傭兵ラムザ

傭兵ラムザ
基本情報
JOB性別種族世代EXP
テーブル
見習い戦士人系FF T[30]
装備/武器
短剣剣大剣刀---斧
ハンマー-楽器-----
装備/防具
軽盾重盾帽子兜服軽鎧重鎧ローブ
耐性
火氷雷水風土光闇
↑15↑15↑15↑15↑15↑15↑15↑15
毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化
無効無効無効無効無効無効無効無効

※属性耐性は真の英雄を覚醒+2させた場合。
※状態異常耐性はLv100到達後。
真の英雄覚醒+1で魅了無効

トラストマスター報酬
百八の数珠(アクセサリー)
HPMP攻撃魔力+20%
レア:☆8
スーパートラストマスター報酬
レバリーシールド(FFT)(重盾)
防御+92、精神+84 防御・精神+20%
レア:-
入手方法
レア召喚


傭兵ラムザ ☆5

+  傭兵ラムザ ☆5 (クリック/タップで開閉)


傭兵ラムザ ☆6

+  傭兵ラムザ ☆6 (クリック/タップで開閉)

傭兵ラムザ ☆7

傭兵ラムザ ☆7
No.レアアビ枠攻撃回数DC
1029☆7434
プロフィール
 
ステータス
HPMP攻撃防御魔力精神
Lv115556863665161
Lv1204711205191200156184
アビ込5653246286240187312
強化+600+100+50+50+50+50
魔法レベル
白魔法黒魔法緑魔法青魔法
Lv8Lv8Lv5-
リミットバースト
アルテマ剣(必要DC:24)
敵全体に一部防御無視ダメージ+デスペル(455%物+防50%無視,1hit -> 600%物+防50%無視,1hit)
固有アビリティ
白魔法ケアルラMP:7習得:Lv1
味方全体のHPを回復(基礎値400/係数3)
白魔法エスナガMP:21習得:Lv1
味方全体の毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱を回復
特殊エールMP:12習得:Lv1
味方1体の攻撃魔力をアップ(攻魔+50% / 3T)
特殊投石MP:0習得:Lv1
敵1体にダメージ(400固定ダメージ)
特殊棟梁の血筋MP:習得:Lv1
一定の確率で物理攻撃を代わりに受ける(確率75%&ダメージ50%軽減)
特殊反撃タックルMP:習得:Lv11
物理攻撃を受けると一定の確率で反撃(反撃30%)
特殊精神+20%MP:習得:Lv21
精神を20%アップ
特殊防御+20%MP:習得:Lv21
防御を20%アップ
特殊HP+20%MP:習得:Lv31
HPを20%アップ
特殊MP+20%MP:習得:Lv41
MPを20%アップ
特殊魔力+20%MP:習得:Lv41
魔力を20%アップ
特殊ウエポンブレイクMP:12習得:Lv51
敵1体にダメージ+攻撃をダウン(180%物&攻-40% / 5T)
特殊マインドブレイクMP:12習得:Lv61
敵1体にダメージ+魔力をダウン(180%物&魔-40% / 5T)
特殊ベオルブ家の末弟MP:習得:Lv71
兜装備時、防御力をアップ(防+50%/兜)
特殊戦士の矜持MP:習得:Lv71
帽子装備時、攻撃力をアップ(攻+50%/帽子)
白魔法レイズMP:12習得:Lv80
味方1体の戦闘不能を回復(蘇生HP30%)
黒魔法アルテマMP:60習得:Lv80
敵全体に一部魔法防御無視ダメージ(280%魔+精神25%無視)
特殊オートリフレシュMP:習得:Lv80
戦闘中、常にリフレシュの効果(MP5%回復 / 毎T)
特殊攻撃+20%MP:習得:Lv81
攻撃を20%アップ
特殊正義の剣MP:45習得:Lv91
敵1体に一部防御無視ダメージ(250%物+防25%無視,8hit)
特殊真の英雄MP:習得:Lv100
全状態異常無効?
白魔法ケアルガMP:15習得:Lv101
味方全体のHPを回復(基礎値1000/係数3.4)
トラスト
アビリティ
ラムザ・ルグリアMP:習得:Lv101
百八の数珠装備時】
HPを20%、攻撃精神を30%、火氷雷水風土光闇属性耐性を10%、ストップ耐性をアップ
特殊たくすMP:18習得:Lv101
発動者のLBゲージを消費し味方のゲージを回復
特殊乱の炎MP:64習得:Lv105
敵1体に火属性ダメージ(680%物,10hit)
特殊先陣の守護MP:36習得:Lv105
【3Tに1回使用可】【開幕○】一時的に確率で物理攻撃を「ぼうぎょ」状態で代わりに受ける(確率75%/3T)
特殊後詰の守護MP:36習得:Lv105
【3Tに1回使用可】【開幕○】一時的に確率で魔法攻撃を「ぼうぎょ」状態で代わりに受ける(確率75%/3T)
特殊咬撃超狼破MP:88習得:Lv110
【6Tに1回使用可】敵1体にダメージ+火氷雷水風土光闇属性耐性をダウン(1200%物,1hit&全属性耐-60%/3T)
特殊精神+20%MP:習得:Lv115
精神を20%アップ
特殊真探る傭兵MP:習得:Lv120
バーストストーンによる上昇量をアップ+LBのダメージ量がアップ+特定アビリティのダメージがアップ(LB上昇量+50%&LBダメージ×1.2&正義の剣+200%)

アビリティ覚醒

アビリティ覚醒
アビリティ覚醒効果MP
真の英雄0全状態異常無効
1魅了を無効
2火・氷・雷・水・風・土・光・闇属性耐性をアップ
(全属性耐性+15%)
正義の剣0敵1体に一部防御無視ダメージ
(250%攻+防25%無視,8hit)
45
1ダメージ量をアップ(中)
(300%攻+防25%無視,8hit)
2次のターン「ウエポンブレイク」「マインドブレイク」の効果がアップ(中)

ウエポンブレイク
(180%攻&攻-60% / 5T)

マインドブレイク
(180%攻&魔-60% / 5T)
エール0味方1体の攻撃魔力をアップ
(攻魔+50% / 3T)
12
1攻撃・魔力上昇量をアップ(特大)
(攻魔+100% / 3T)
2一時的に物理、魔法攻撃を「ぼうぎょ」状態で代わりに受ける
(攻魔+100% / 3T&かばう100%)
戦士の矜持0帽子装備時、攻撃力をアップ
(攻+50%/帽子)
1帽子装備時、魔力をアップ
(攻+50%&魔+30%/帽子)
2攻撃上昇量をアップ(中)
(攻+80%&魔+30%/帽子)
ベオルブ家の末弟0兜装備時、防御力をアップ
(防+50%/兜)
1兜装備時、精神をアップ
(防+50%&精+30%/兜)
2防御上昇量をアップ(中)
(防+80%&精+30%/兜)
アビリティ覚醒素材
アビリティ覚醒素材晶石中晶石大晶石超晶石神晶石
真の英雄1守り20151042
230231582
正義の剣1攻め20151042
230231582
エール1支援15851
22312821
戦士の矜持1技巧15851
22312821
ベオルブ家の末弟1守り15851
22312821
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  • No.512 名無し
    こいつばっか出る…用途不明だしスパトラの盾もいらねぇ…
    2018-03-05 01:26:39 ID: 410a82ab
  • No.513 名無し
    俺と同じテーブルだな笑こいつだけスパトラとれたわ。他はリーチすらかからんのに笑
    2018-03-05 01:38:31 ID: c58debff
  • No.514 名無し
    おめ
    2018-03-05 01:46:05 ID: b6397073
  • No.515 名無し
    引きつけと回避をそれぞれ100%で両立し、カウンターで石を稼いでたくすで任意のキャラに譲渡。思った以上に良キャラな気がしてきた。全体かばうも物理なら意外と維持できるね
    2018-03-10 14:07:02 ID: 7f98b4cf
  • No.516 名無し
    こいつのストップ耐性ってどんぐらいなの?さすがに無効じゃ無いよね?
    2018-03-30 11:42:42 ID: pc 2b9e-0708
  • No.517 名無し
    50%だよ
    2018-03-30 11:50:53 ID: pc dc01-2708
  • No.518 名無し
    サンクス!したらシヴァつけたら完全無欠だな。周回引率にピッタシだな。
    2018-03-30 12:01:52 ID: pc c455-0708
  • No.519 名無し
    ストップ対策を考えているなら、ちょっと気を付けて!エーコのコメントNo.157~160にあるけど、シヴァとラムザのストップ耐性あわせても、ストップ無効にならないから。これが仕様かどうかいまいちはっきりしないからモヤモヤするけど
    2018-03-30 12:24:22 ID: an 0886-16c8
  • No.520 名無し
    なん・・・だと!?
    2018-03-30 12:30:44 ID: pc c455-0708
  • No.521 名無し
    加算じゃないんかね
    2018-03-30 13:23:16 ID: pc 2ff1-5a4a
  • No.522 名無し
    ストップ耐性は、アヤカの戦闘時にわざわざアイコンが付くことからも分かる通り、現状はバフ扱い。バフは重複せずに、パーセンテージが高いほうが優先だよね。つまり50%バフに50%バフを重ねがけしても50%のままだよ。魅了耐性も同じ。
    2018-03-30 13:24:41 ID: an 8a54-5130
  • No.523 名無し
    棟梁の血筋が物理のかばう役に発動して魔法壁としても使えないよこのキャラ。
    2018-05-16 03:10:56 ID: pc 0008-75cb
  • No.524 名無し
    今回のFFTで星7になったんだが、連続攻撃アップ系のキャラをエールで守るのには適してるキャラなのかな?? 状態異常なら防げるし、壁にしてたくすすればわりと使える方ですか?
    2018-06-05 08:27:11 ID: an 364c-c232
  • No.525 名無し
    524 残念ながら・・・。物理と魔法の全体庇う持ちで有能と思うだろうけど、見せかけの壁モドキ。庇う発動してもターン制限アビだからデスペルや戦闘不能になったら 紙になる。他の壁と一緒に入れてサブ壁と使う事も不可。全体庇う発動してる
    キャラを庇って不発させてPTは壊滅する。マジで救い道がないキャラです↓
    2018-06-05 11:49:33 ID: an 364c-3281
  • No.526 名無し
    525、ありがとうございます。
    せっかく星7になったのに…堕天使アルテマを倒した英雄なはずが( ・д・)
    2018-06-05 14:52:28 ID: an c518-c232
  • No.527 名無し
    この姿はまだ二章三章あたりのラムザだしね・・・
    2018-06-05 16:54:46 ID: an 45fd-c297
  • No.528 名無し
    526 でもアリーナでは使えますよ。ストップ耐性や異常耐性、アルテマもあるので便利。通称、ぷりケツラムザに期待!
    2018-06-05 17:13:56 ID: an 81ff-3281
  • No.529 名無し
    真ギルガメをグラディオ2体のロイヤルガードで耐久してる動画があった。グラ1体しか持ってないから、もう1体分を傭兵のエールで代用してみたが、柔らかすぎて話にならなかった。グラは余裕で耐えるのに……本当に傭兵は使えないんだな
    2018-06-06 13:22:32 ID: an 07a4-8bfb
  • No.530 名無し
    同じようなアビでも性能が全然違うからな。グラディオラスのロイヤルガードは軽減率76%という破格の性能
    2018-06-06 14:41:31 ID: pc 90f6-0d9c
  • No.531 名無し
    アビ覚シャルロットはなんと魔軽減100%
    2018-06-06 15:42:37 ID: an 5462-76a6

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