バッシュ

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【共通】バッシュ

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基本情報
JOB性別種族世代EXP
テーブル
将軍人系FF 12[30]
装備/武器
短剣剣大剣刀杖ロッド弓斧
ハンマー槍----メイス格闘
装備/防具
軽盾重盾帽子兜服軽鎧重鎧ローブ
耐性
火氷雷水風土光闇
--------
毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化
--------
トラストマスター報酬
最強の盾(重盾)
防御60 精神70 雷属性耐性+50% 装備時「ディコンポーズ」発動(物理回避+10%)
レア:☆8
スーパートラストマスター報酬
絶対の忠義(アビリティ)
HP+50% 精神+30% 魔法攻撃を受けると確率で自分のMPを回復(確率30%/MP50回復)
レア:☆9
入手方法
レア召喚


バッシュ ☆5

+  バッシュ ☆5 (クリック/タップで開閉)


バッシュ ☆6

+  バッシュ ☆6 (クリック/タップで開閉)


バッシュ ☆7

バッシュ ☆7
No.レアアビ枠攻撃回数DC
1125☆7426
プロフィール
 
ステータス
HPMP攻撃防御魔力精神
Lv116126956684666
Lv1204884210171205140200
アビ込8302252171266140260
強化+540+90+40+65+40+40
魔法レベル
白魔法黒魔法緑魔法青魔法
----
リミットバースト
百鬼・烈日の破邪(必要DC:30)
敵1体に火属性のダメージ、自分に一部物理攻撃を3回回避する効果を付与(1610%物,2hit&物理回避3回/3T -> 1900%物,2hit&物理回避3回/3T)
固有アビリティ
特殊将の号令MP:80習得:Lv1
味方全体の防御精神をアップ(防精+70%/5T)
特殊アンデッドキラーMP:習得:Lv1
物理攻撃時、死霊系モンスターへのダメージをアップ(死霊系+50%)
特殊闇と暗黒の衝撃MP:22習得:Lv1
敵1体にダメージ+攻撃をダウン(300%物,1hit&攻-50%/5T)
特殊精神+30%MP:習得:Lv11
精神を30%アップ
特殊アームズイレイサーMP:48習得:Lv12
敵全体の攻撃魔力をダウン(攻魔-45% / 3T)
特殊紛れ無き終焉MP:22習得:Lv23
敵1体にダメージ+防御をダウン(300%物,1hit&防-50%/5T)
特殊防御+30%MP:習得:Lv25
防御を30%アップ
特殊HP+20%MP:習得:Lv35
HPを20%アップ
特殊アーマーイレイサーMP:48習得:Lv38
敵全体の防御精神をダウン(防精-45% / 3T)
特殊オートリフレシュMP:習得:Lv48
戦闘中、常にリフレシュの効果(MP5%回復 / 毎T)
特殊忠臣の意地MP:習得:Lv49
HPを20%アップ+軽盾重盾装備時、防御精神をアップ(HP+20%&防精+20%/軽盾&防精+20%/重盾)
特殊戦意不倒MP:習得:Lv59
物理攻撃を受けると確率で自分のHPを回復(確率30%/基礎値400/係数16)
特殊罪と混沌の慟哭MP:22習得:Lv62
敵1体にダメージ+魔力をダウン(300%物,1hit&魔-50%/5T)
特殊闘気不滅MP:習得:Lv76
魔法攻撃を受けると確率で自分のMPを回復(確率30%/MP50回復)
特殊逃れ得ぬ災厄MP:22習得:Lv80
敵1体にダメージ+精神をダウン(300%物,1hit&精-50%/5T)
特殊黄昏の守護MP:36習得:Lv91
一時的に確率で魔法攻撃を「ぼうぎょ」状態で代わりに受ける(確率75%)
特殊暁の守護MP:36習得:Lv100
一時的に確率で物理攻撃を「ぼうぎょ」状態で代わりに受ける(確率75%)
特殊不屈なる修羅の盾MP:習得:Lv101
防御精神を30%、雷属性耐性をアップ+毎ターンLBゲージが増加(最強の盾装備時:防精+30%&雷耐+50%&LB+2/毎T)
特殊積重する災禍MP:0習得:Lv105
闇と暗黒の衝撃、罪と混沌の慟哭、紛れ無き終焉、逃れ得ぬ災厄を1ターンに2回使用可(装備状態にかかわらず1回ずつ発動)
特殊不倒の誓いMP:15 LB習得:Lv105
自分のLBゲージを消費し、戦闘不能を1回自動回復する効果を付与+自分以外の味方全体のLBゲージを増加(蘇生時HP80%回復/3T&LB+5)
特殊黎明の暁鐘MP:99習得:Lv110
敵1体の攻撃・防御・魔力・精神をダウン+自分の攻撃・防御・魔力・精神をアップ(攻魔防精-65%/3T&攻魔防精+100%/3T)
特殊討滅の気炎MP:15 LB習得:Lv110
自分のLBゲージを消費し、味方全体の防御・精神をアップ+HPを回復(防精+80%/3T&HP基礎値1000/係数4.1)
特殊MP+20%MP:習得:Lv115
MPを20%アップ
特殊ダルマスカに捧ぐ忠心MP:習得:Lv120
HPを30%アップ+重鎧装備時、防御をアップ+軽鎧装備時、精神をアップ+毎ターン防御精神をアップ(HP+30%&防+20%/重鎧&精+20%/軽鎧&防精+80%/毎T)

アビリティ覚醒

アビリティ覚醒
アビリティ覚醒効果MP
暁の守護0一時的に確率で物理攻撃を「ぼうぎょ」状態で代わりに受ける
(確率75%)
36
1自分の防御を100%アップ
(確率75%&防+100%/3T)
2自分の防御ダウン耐性を100%アップ
(確率75%&防+100%/3T&防ダウン耐+100%/3T)
黄昏の守護0一時的に確率で魔法攻撃を「ぼうぎょ」状態で代わりに受ける
(確率75%)
36
1自分の精神を100%アップ
(確率75%&精+100%/3T)
2自分の精神ダウン耐性を100%アップ
(確率75%&精+100%/3T&精ダウン耐+100%/3T)
闇と暗黒の衝撃0敵1体にダメージ+攻撃をダウン
(300%物,1hit&攻-50%/5T)
22
1ダメージに影響する自分のパラメータが「防御」になる
(300%防,1hit&攻-50%/5T)
2攻撃減少量を10%アップ
(300%防,1hit&攻-60%/5T)
罪と混沌の慟哭0敵1体にダメージ+魔力をダウン
(300%物,1hit&魔-50%/5T)
22
1ダメージに影響する自分のパラメータが「防御」になる
2魔力減少量を10%アップ
忠臣の意地0HPを20%アップ+軽盾重盾装備時、防御精神をアップ
(HP+20%&防精+20%/軽盾&防精+20%/重盾)
1HP、防御・精神上昇量を10%アップ
(HP+30%&防精+30%/軽盾&防精+30%/重盾)
2HP、防御・精神上昇量を10%アップ
魅了を無効
(HP+40%&防精+40%/軽盾&防精+40%/重盾&魅了無効)
アビリティ覚醒素材
アビリティ覚醒素材晶石中晶大晶超晶神晶ギル
暁の守護1守り201510421M
2302315821M
黄昏の守護1守り20151042120K
230231582120K
闇と暗黒の衝撃11083120K
2151251120K
罪と混沌の慟哭110831M
21512511M
忠臣の意地1技工201510421M
2302315821M
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  • No.330 名無し
    他の盾キャラ以上に、敵に合わせてカスタマイズしなきゃいけないようになったって感じかな。HP、防御、精神、属性、すべてを完璧にするのは現状無理。トラアビで雷属性上がる=パンツァーオメガがデメリット無しで使えるのはいいね
    2018-02-02 18:16:21 ID: f18095fd
  • No.331 名無し
    星7になった時点では現時点では物魔両方いけるが特化に比べれば薄い盾って感じかな
    2018-02-05 09:21:48 ID: d625993e
  • No.332 名無し
    まあ便利にはなったLB消費アビあたりが特に。
    2018-02-11 08:36:27 ID: e510f8e3
  • No.333 名無し
    このままCGキャラ抜きで行くなら来月バッシュアビ覚だな…
    2018-04-11 00:07:36 ID: pc aca7-1659
  • No.334 名無し
    バッシュ作ろうか迷う
    壁役を選ぶ基準ってどんなのがいいんだろ
    2018-05-08 16:30:15 ID: pc d8c5-9126
  • No.335 名無し
    傭兵以外なら好きなの使えばいいよ
    2018-05-08 16:36:32 ID: an 5836-996e
  • No.336 名無し
    今回の覚醒はなかなかいいんじゃないか
    2018-05-08 17:26:36 ID: pc 2a24-4b0a
  • No.337 名無し
    さりげなく魅了無効つくのいいね
    2018-05-08 18:44:29 ID: ip 45d0-8c1f
  • No.338 名無し
    暁・守護の+1と+2が逆の順なら完璧だったな(コスト安いなら別にいいけど)
    2018-05-08 18:56:42 ID: pc db3f-6520
  • No.339 名無し
    実際何かしら全体にバフ掛ける場面が多いし100%程度の自己バフだと実質効果ないかカラミティあたりでも殆ど誤差だしねぇ。
    特にかばう使う側のステータスなんて相当盛っていくし
    2018-05-08 19:05:57 ID: pc 8d01-caf5
  • No.340 名無し
    バッシュはステ上がるだけで充分だ
    2018-05-08 22:17:45 ID: an e865-0140
  • No.341 名無し
    元々防精80%の自己バフをもっているから、暁、黄昏の覚醒+1はバフと重複しなければゴミに近いな。
    2018-05-08 22:33:02 ID: an 0fde-49c0
  • No.342 名無し
    防精デバフ耐性と魅了無効はなかなかよさげ、ステアップと攻魔デバフ60%もまずまず。壊れではないけど良覚醒だね
    2018-05-08 22:51:15 ID: an bf9d-2c86
  • No.343 名無し
    かばう無しの星7魔盾は貴重だからな。レインボーローブが装備出来るのも良い。
    2018-05-08 23:14:47 ID: pc 7cb2-cc1c
  • No.344 名無し
    341 運営もそこまで愚かではないと思いたい。覚醒後に長押しですぐわかる。
    2018-05-08 23:41:08 ID: an 0fde-e136
  • No.345 名無し
    星6でも使えるように100%アップて感じかな?
    星7だとあんまり恩恵無さそう…
    2018-05-09 17:14:03 ID: an e34b-d94f
  • No.346 名無し
    タフポMAX+覚醒で素のHPが1万越えた。うちの貧弱ヒーラーにHP装備まわせるから助かるわ。
    2018-05-11 21:40:02 ID: an d417-6c09
  • No.347 名無し
    現状、星7は魔法盾要員が足りないから、そういう意味では貴重よな。
    2018-05-12 16:53:35 ID: pc 8fc5-7a95
  • No.348 名無し
    ジャッジマスターマントとゴレ挑発で95%までは引きつけ出来るが、プロジャケやらモグ盾は装備枠もったいない。赤鼻にもう一枠もちょっともったいない。
    ただ、アビ覚醒でトータルで見て最優の壁役にはなった気がする。
    元々小器用さが売りだし、☆7化で器用さに磨きかかってた。
    こいつをカスタマイズして乗り越えられん状況はそもそも他でもきつい。
    2018-05-20 14:50:04 ID: ip da1a-fd94
  • No.349 名無し
    ガブラスで困ってないんで
    2018-05-20 15:37:38 ID: an 2be4-7bf2

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