エーコ

エーコ

【共通】エーコ

エーコ
エーコ
基本情報
JOB性別種族世代EXP
テーブル
召喚士人系FF 9[30]
装備/武器
短剣---杖ロッド--
--楽器-----
装備/防具
--帽子-服--ローブ
耐性
火氷雷水風土光闇
--------
毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化
↑70%↑70%↑70%↑70%↑70%↑70%↑70%↑70%

※耐性は☆6以上の場合。
モグのリボンを装備すると異常耐性が+30%されストップ・魅了以外は無効に。
※☆7で天使のふえ装備時はストップ・魅了耐性50%?(要検証)

トラストマスター報酬
天使のふえ(楽器)
HP+10% 攻撃10 魔力48 精神98
レア:☆8
スーパートラストマスター報酬
召喚の真髄(アビリティ)
HP・MP、精神を15%アップ+召喚魔法時幻獣のステータスが30%アップ
レア:-
入手方法
レア召喚


エーコ ☆5

+  エーコ ☆5 (クリック/タップで開閉)


エーコ ☆6

+  エーコ ☆6 (クリック/タップで開閉)

エーコ ☆7

エーコ ☆7
No.レアアビ枠攻撃回数DC
1037☆7426
プロフィール
 
ステータス
HPMP攻撃防御魔力精神
Lv114818145606171
Lv1204487244137182184216
アビ込7179366137182220496
強化+540+90+40+40+40+65
パッシブアビリティによるステータス上昇値
ユニット枠/上限300%
アビリティHPMP攻撃防御魔力精神
おしゃまな召喚士20%
精神+30%30%
HP+20%20%
召喚士一族の末裔30%30%
伝えられし秘術20%20%20%20%
HP+20%20%
マダイン・サリの娘80%
モグのリボン(10%)(15%)
最大合計60%50%0%20%
(30%)
0%180%
(195%)
魔法レベル
白魔法黒魔法緑魔法青魔法
Lv8-Lv8-
リミットバースト
ヒーリングトーン(必要DC:26)
召喚ゲージを増加+味方全体のHPを回復+攻撃・防御・魔力・精神ダウン効果を解除(基礎値2500/係数16.75 -> 基礎値2500/係数24)
固有アビリティ
特殊モグとの友情MP:習得:Lv1
毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化耐性をアップ+バトル終了時に毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化を回復(全異常耐性+70%)
特殊おしゃまな召喚士MP:習得:Lv12
精神を20%アップ+召喚魔法時幻獣のステータスが10%アップ
白魔法ケアルガMP:15習得:Lv18
味方全体のHPを回復(基礎値1000/係数3.4)
白魔法ホーリーMP:35習得:Lv23
敵1体に光属性ダメージ(230%精)
白魔法ストナMP:5習得:Lv30
味方1体の石化を回復
白魔法デブレナガMP:16習得:Lv32
味方全体の攻撃ダウン効果を解除
白魔法レイズMP:12習得:Lv39
味方1体の戦闘不能を回復(蘇生HP30%)
白魔法デプロナガMP:16習得:Lv40
味方全体の防御ダウン効果を解除
白魔法エスナガMP:21習得:Lv54
味方全体の毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱を回復
白魔法デフェスナガMP:16習得:Lv55
味方全体の魔力ダウン効果を解除
白魔法デスペガMP:18習得:Lv64
敵全体のステータス効果を解除
白魔法デシェルナガMP:16習得:Lv67
味方全体の精神ダウン効果を解除
特殊精神+30%MP:習得:Lv72
精神を30%アップ
特殊パッションパフォームMP:30習得:Lv80
味方全体のバーストストーンによる上昇量をアップ+召喚ゲージを増加(LB上昇量+100%/3T&召喚ゲージ1~3回復)
特殊HP+20%MP:習得:Lv80
HPを20%アップ
特殊W白魔法MP:習得:Lv85
白魔法を1ターンに2回使用可
特殊召喚士一族の末裔MP:習得:Lv89
MPを30%、精神を30%アップ+召喚魔法時幻獣のステータスが50%アップ
白魔法アレイズMP:20習得:Lv96
味方1体の戦闘不能を全回復(HP全回復で蘇生)
特殊クリプトパフォームMP:45習得:Lv96
味方全体のHPを回復+召喚ゲージを増加(基礎値1000/係数10&召喚ゲージ1~3回復)
特殊召喚士の角MP:習得:Lv100
パーティメンバーの召喚魔法を使用可能
トラスト
アビリティ
伝えられし秘術MP:習得:Lv101
天使のふえ装備時】
HPMP、防御精神を20%アップ+召喚魔法時幻獣のステータスが60%アップ+ストップ魅了耐性をアップ
特殊ハーモニクスMP:70習得:Lv105
味方全体の戦闘不能を全回復(HP100%)
特殊エメラルドの光MP:55習得:Lv105
味方1体のHPを回復+バリアを付与(HP9999回復&バリアHP2000/3T)
特殊マダイン・サリの祈りMP:99習得:Lv110
【6Tに1回使用可】【開幕○】
味方全体の攻撃防御魔力精神、火氷雷水風土光闇属性耐性ダウン効果、ストップ魅了を解除+バリアを付与+召喚ゲージを増加(召喚ゲージ+3~5&バリアHP2000/3T)
特殊アプスパフォームMP:60習得:Lv110
自分以外の味方全体のMPを回復+召喚ゲージを増加(MP100回復&召喚ゲージ+5~6)
特殊HP+20%MP:習得:Lv115
HPを20%アップ
特殊マダイン・サリの娘MP:習得:Lv120
精神を30%アップ+毎ターンMPを回復+バーストストーンによる上昇量をアップ+楽器装備時、精神をアップ(精+30%&MP10%回復/毎T&LB上昇量+100%&精+50%/楽器)
装備モグのリボンMP:イベント入手
モグのリボン装備時】
防御を10%アップ+毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化耐性をアップ(防+10%&全異常耐性+30%)
-  
アビリティ覚醒
アビリティ覚醒効果MP
モグとの友情0毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化耐性をアップ+バトル終了時に毒暗闇睡眠沈黙麻痺混乱病気石化を回復
(全異常耐性+70%)
1火・氷・雷・水・風・土・光・闇属性耐性をアップ
(全異常耐性+70%&全属性耐性+10%)
2火・氷・雷・水・風・土・光・闇属性耐性上昇量をアップ(小)
(全異常耐性+70%&全属性耐性+20%)
召喚士一族の末裔0MPを30%、精神を30%アップ+召喚魔法時幻獣のステータスが50%アップ
1召喚魔法時、幻獣のステータス上昇量をアップ(小)
(幻獣ステータス+55%)
2召喚魔法時、幻獣のステータス上昇量をアップ(小)
毎ターン召喚ゲージを増加
(幻獣ステータス+60%&召喚ゲージ+1~2回復)
パッションパフォーム0味方全体のバーストストーンによる上昇量をアップ+召喚ゲージを増加
(LB上昇量+100%/3T&召喚ゲージ1~3回復)
30
1バーストストーンによる上昇量をアップ(小)
(LB上昇量+150%/3T&召喚ゲージ1~3回復)
2バーストストーンによる上昇量をアップ(小)
召喚ゲージ増加量をアップ(小)
(LB上昇量+200%/3T&召喚ゲージ2~4回復)
クリプトパフォーム0味方全体のHPを回復+召喚ゲージを増加
(基礎値1000/係数10&召喚ゲージ1~3回復)
45
1HP回復量をアップ(小)
(基礎値1500/係数10&召喚ゲージ1~3回復)
2HP回復量をアップ(特大)
召喚ゲージ増加量をアップ(小)
(基礎値2500/係数16&召喚ゲージ2~4回復)
アビリティ覚醒素材
アビリティ覚醒素材晶石中晶石大晶石超晶石神晶石
モグとの友情1支援1510821
223151242
召喚士一族の末裔120151042
230231582
パッションパフォーム1支援15851
22312821
クリプトパフォーム1癒し20151042
230231582
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  • No.183 名無し
    クリスタルの色=リアルガチャの玉だと思え。
    2017-12-23 14:33:28 ID: 4fe0f972
  • No.184 名無し
    181 エーコがいなければ虹は何パー上がるんだよ?虹3%は前提で頼む
    2017-12-23 14:38:12 ID: 0553095b
  • No.185 名無し
    エーコの分が他の虹キャラに配分されるだけで総数は変わらんがな
    2017-12-23 14:41:23 ID: 4fe0f972
  • No.186 名無し
    やらかしちゃったときは無理に頑張らずにほとぼり冷めるまで潜伏しときゃいいのに
    2017-12-23 14:44:05 ID: a9fa2fa6
  • No.187 名無し
    こいつの言い分で言えば新キャラ追加されるたびに虹クリ確率の下方修正が毎回行われてることになるな。変わるのは虹クリの確率じゃなく虹内訳だけど。
    2017-12-23 14:45:41 ID: 5c38a39c
  • No.188 名無し
    なんとかわければ虹の確率上がるって書いたことをを間違ってないという方向に修正しようと頑張ってるのか伝わる。まぁ現状は墓穴掘り続けてるが
    2017-12-23 14:49:49 ID: cb4c557e
  • No.189 名無し
    まず全キャラから抽選が行われるなら
    虹の排出率は66/238か
    いつの間にこんなに良心的になったんだ?
    2017-12-23 15:18:47 ID: 3f3843b9
  • No.190 名無し
    もう終わりか?
    2017-12-23 15:34:06 ID: 4fe0f972
  • No.191 名無し
    虹云々は単なる言い間違いだろうと軽い突っ込みのつもりで、回復ピックアップに明らかにヒーラーじゃないのが混じってるのがやな感じだなって言いたかっただけなんだが、なんか変な流れになったな・・・
    2017-12-23 19:32:04 ID: 6a21780e
  • No.192 名無し
    何だかなぁって性能だな…バリアが何処かで使えるか…
    2017-12-24 18:51:51 ID: d19d68f9
  • No.193 名無し
    召喚士だもの。召喚するだけでもワンチャンあるだけマシな性能
    2017-12-24 20:18:29 ID: d2caa661
  • No.194 名無し
    幻獣召喚ステータスアップって、やっぱ上限300%なのかな?
    2018-01-11 23:58:16 ID: dbca7ae8
  • No.195 名無し
    アビ覚が召喚ゲージの増加に特化した感じだな
    上げとくとなんかで使えそうではある
    2018-02-07 22:15:27 ID: d0dfe50f
  • No.196 名無し
    もっと高火力の幻獣やら補助効果の凄い幻獣が出てきたらきっともっと輝いてくれるな
    2018-02-07 23:11:24 ID: 39438edd
  • No.197 名無し
    エーコ使いたいけど2体目でねえ。 パフォームうちつつ召喚強化とったリヴァイアサン撃ちまくりたい
    2018-02-08 02:09:50 ID: 86b1715d
  • No.198 名無し
    毎ターン召喚ゲージ増加のおかげで戦闘のテンポは落ちるけどかなり安定してゲージ溜まるようになったね。欲を言えばユウナとかみたいに召喚ゲージを消費しての攻撃アビがあれば尚よかったけど。何にしても今後の召喚獣の展開次第では活躍の場が来る・・・と信じたい
    2018-02-12 12:54:53 ID: c8c5ccf8
  • No.199 名無し
    詳細な数値表示されるようになったからトラアビ見たらストップと魅了の耐性50%だったわ。バフ扱いだから加算されないし本当にどうしようもなくなった。
    2018-04-14 12:39:05 ID: pc 561f-1659
  • No.200 名無し
    こいつと回避100バルトと魔法壁でフェンリル3tごと回し続ければ、(1t目で壊滅させられることなければ)魔法主体の単体物理1回全体物理のボスは完封できた。MP管理もできるしフェンリルでバフも入るから悪くなかった。
    2018-05-02 11:51:59 ID: pc 0845-ea7e
  • No.201 名無し
    ↑単体物理と1回全体物理
    2018-05-02 11:53:10 ID: pc 0845-ea7e
  • No.202 名無し
    機能調整により、ストップスルーでストップ、ウイングハートで魅了を無効化可能に
    大半のユニットとは差別化できるようになったが、
    やはりヒーラーとしては不安が残る
    2018-06-15 13:25:25 ID: ip 867f-faf7

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