アビリティ覚醒開放

アビリティ覚醒を行うと、キャラの習得しているアビリティがさらに強化されます。アビリティ覚醒には晶石とGILが必要になり、覚醒することで威力が上がるものや、新たな効果の付与、回数が増えるもの等様々です。また必要となる晶石の種類や個数はアビリティによって異なります。

アビリティ覚醒解放キャラ

アビリティ覚醒とは

  • 覚醒解放された固有アビリティを、より強いアビリティへ覚醒することができます。
  • 覚醒解放された固有アビリティを持つユニットは、「ホーム」>「ユニット」>「アビリティ覚醒」より確認できます。
    覚醒可能なアビリティを持ったユニットを選択し、覚醒するアビリティを決定します。アビリティ覚醒には覚醒素材とギルを消費します。
  • 覚醒素材である各種晶石は、神晶石以外晶石の間にて入手可能。「~神晶石」は期間限定のストーリーイベントor運営からの配布or周回イベントのみ入手可能。

アビリティ覚醒開放 アビリティ覚醒開放 アビリティ覚醒開放

アビリティ覚醒時の強化数値について

  • 覚醒時に強化される値は、 公式では(小) (中) (大) (特大)の4つで分類される。
    • ゲーム内で詳細な数値の記載はされていない。
  • 極意系は(小)で25%、キラー系は(大)で25%上昇する等、強化される系統によって増減する%や数値が異なる。
  • 同系統内であっても、(小)の最大値と(中)の最低値が一緒の場合もあり、明確な基準はない模様。
    • 特に極意系アビリティの(小)と(中)に関してはムチャクチャである。

アビリティ覚醒時の数値目安

▷ アビリティ覚醒の数値ついて

最新アビリティ覚醒追加キャラ(2018/06/11)

アラネア

ユニットアビリティ覚醒説明MP
アラネア
アラネア
急降下攻撃0空中に離脱し、次のターンに落下して敵1体にダメージ+敵全体にダメージ
(全100%物,1hit&単550%物,1hit)
32
1攻撃威力をそれぞれ25%ずつアップ
(全125%物,1hit&単575%物,1hit)
2攻撃威力をそれぞれ25%ずつアップ
(全150%物,1hit&単600%物,1hit)
スピアーアーツ0両手の装備品が武器1個だと攻撃がアップ
(攻+100%/片手)
1槍装備時に攻撃を30%アップ
(攻+100%/片手&攻+30/槍)
2LBの攻撃威力を50%アップ
(攻+100%/片手&攻+30/槍&LBダメージ×1.5)
魂無き者への鉄槌0物理攻撃時、悪魔機械死霊系へのダメージをアップ
(悪魔機械死霊+75%物理ダメージ)
1悪魔・機械・死霊系へのダメージ上昇量を25%アップ
(悪魔機械死霊+100%物理ダメージ)
2悪魔・機械・死霊系へのダメージ上昇量を25%アップ
(悪魔機械死霊+125%物理ダメージ)
エア・イナヴェート0空中に離脱し、自分のLBゲージを増加+次のターンに落下して敵1体にダメージ
(LB+8&550%物,1hit)
45
1攻撃威力を25%アップ
(LB+8&575%物,1hit)
2攻撃威力を25%アップ
LBゲージ増加量400アップ
(LB+12&600%物,1hit)

プロンプト

ユニットアビリティ覚醒説明MP
プロンプト
プロンプト
ドリルブレイカー0敵1体に一部防御無視ダメージ+防御をダウン
(200%物+防御50%無視,1hit&防-45%/3T)
45
1攻撃威力を50アップ
(250%物+防御50%無視,1hit&防-45%/3T)
2防御減少量を25%アップ
(250%物+防御50%無視,1hit&防-70%/3T)
銃の極意0銃装備時、攻撃をアップ
(攻+50%)
1攻撃上昇量を25%アップ
(攻+75%)
2攻撃上昇量を25%アップ
(攻+100%)
スターシェル0敵全体の攻撃魔力をダウン+自分を一時的に敵から狙われやすくする
(攻魔-50%/3T&狙+50%/1T)
54
1攻撃・魔力減少量を5%アップ
(攻魔-55%/3T&狙+50%/1T)
2攻撃・魔力減少量を10%アップ
(攻魔-65%/3T&狙+50%/1T)
アトラクトウェイブ0敵1体にダメージ+雷属性耐性をダウン+確率で麻痺
(360%物,1hit&雷耐-60%/3T&麻痺付与80%)
45
13ターンの間、自分の物理攻撃に雷属性を付与
(攻魔-55%/3T&狙+50%/1T)
2雷属性耐性ダウン量を15%アップ
(攻魔-65%/3T&狙+50%/1T)

レベルタ

ユニットアビリティ覚醒説明MP
レベルタ
レベルタ
大きく息を吸い込む0次のターン1回自分の魔法攻撃ダメージをアップ+「ファイアランス」「ダークランス」「ファイアブレス」「ダークブレス」が「紅炎竜騎槍」「闇黒竜騎槍」「バーニングチャージ」「イクリプスチャージ」に変化
(魔+200%/1T)
20
1自分の攻撃を100%アップ
(魔+200%/1T&攻+100%/2T)
2攻撃上昇量を50%アップ
魔法攻撃ダメージ上昇量を50%アップ
(魔+250%/1T&攻+150%/2T)
紅き死神0兜装備時、魔力をアップ
(魔+30%/兜)
1「ファイアブレス」「ダークブレス」「バーニングチャージ」「イクリプスチャージ」の攻撃威力を100アップ
2「ファイアランス」「ダークランス」「紅炎竜騎槍」「暗黒竜騎槍」の攻撃威力を200アップ
空戦巧者0重鎧装備時、攻撃魔力をアップ
(攻魔+20%/重鎧)
1攻撃魔力上昇量を20%アップ
(攻魔+40%/重鎧)
2攻撃魔力上昇量を20%アップ
(攻魔+60%/重鎧)

リン

ユニットアビリティ覚醒説明MP
リン
リン
エンドレスターン0睡眠麻痺混乱石化を無効+MPを15%アップ
(MP+15%)
1MP上昇量を15%アップ
(MP+30%)
2バトル開始時に1ターン「軍神の舞踏」「護神の舞踏」が使用可能
激励の舞0味方全体の攻撃防御魔力精神ダウン耐性をアップ
(デバフ耐+100%/3T)
38
1HPを徐々に回復
(デバフ耐+100%/3T&HP基礎値200/係数4/3T)
2MPを徐々に回復
(デバフ耐+100%/3T&HP基礎値200/係数4/3T&MP30回復/3T)
あやしいおどり0敵1体に睡眠の効果
(睡眠50%)
5
1確率で混乱
(睡眠混乱50%付与)
2対象範囲が敵全体になる

ゾン

ユニットアビリティ覚醒説明MP
ゾン
ゾン
MPを盗む0敵1体のMPを吸収
(30%ダメージ / MP30%吸収)
10
1自分以外の味方全体のMPを回復
(30%アタック/MP30%吸収&全体MP10回復)
2対象範囲が敵全体になる
一石二鳥0敵1体に2回ダメージ
(220%物×2/50%の確率でミス発生?)
15
1命中率を50%アップ
攻撃威力20アップ
(240%物×2)
2攻撃回数を1アップ
(240%物×3)
時は金なり0敵全体に確率でストップ+一時的に自分が物理攻撃を受けると確率で反撃
(ストップ40%付与/3T&反撃確率50%/1T)
30
1ストップさせる確率を5%アップ
(ストップ45%付与/3T&反撃確率50%/1T)
2ストップさせる確率を5%アップ
(ストップ50%付与/3T&反撃確率50%/1T)

メディエナ

ユニットアビリティ覚醒説明MP
メディエナ
メディエナ
ゾブリザ0敵1体に氷属性ダメージ+連続使用時ダメージをアップ
(120%魔,1hit+120%増加(最大10))
28
1追加威力を50アップ
(170%魔,1hit+170%増加(最大10))
2追加威力を50アップ
(220%魔,1hit+220%増加(最大10))
ロッドの極意0ロッド装備時、魔力をアップ
(魔+50%)
1魔力上昇量を25%アップ
(魔+75%)
2魔力上昇量を25%アップ
(魔+100%)
フリーズ0敵全体に氷属性ダメージ+氷属性耐性をダウン
(275%魔,8hit+氷耐-50%/3T)
48
1攻撃威力を25アップ
氷属性耐性ダウン量を10%アップ
(300%魔,8hit+氷耐-60%/3T)
2攻撃威力を25アップ
氷属性耐性ダウン量を10%アップ
(325%魔,8hit+氷耐-70%/3T)
永遠の魔女0睡眠病気石化を無効
1帽子装備時に精神を20%アップ
(精+20%/帽子)
2ローブ装備時に魔力を20%アップ
(精+20%/帽子&魔+20%/ローブ)

シルト

ユニットアビリティ覚醒説明MP
シルト
シルト
リダクション0味方1体への魔法ダメージを3ターン軽減
(魔ダメージ15%軽減/3T)
16
1ダメージ軽減率を5%アップ
(魔ダメージ20%軽減/3T)
2ダメージ軽減率を10%アップ
(魔ダメージ25%軽減/3T)
ブローディアウォール0一時的に確率で魔法攻撃を「ぼうぎょ」状態で代わりに受ける
(確率50%/ダメージ50%軽減/3T)
20
1発動する確率を10%アップ
発動時の打ダメージ軽減率を50%から50~60%へアップ
(確率60%/ダメージ50%~60%軽減/3T)
2発動する確率を15%アップ
発動時の打ダメージ軽減率を50~60%から60~70%へアップ
(確率75%/ダメージ60%~70%軽減/3T)
精神防壁0精神を30%アップ+毎ターンHPを回復
(精+30%&オートリジェネ(基礎値60/係数1.2/毎T))
1精神上昇量を10%アップ
(精+40%&オートリジェネ(基礎値60/係数1.2/毎T))
2精神上昇量を20%アップ
HP回復基礎値を540アップ
HP回復変動値を60アップ
(精+60%&オートリジェネ(基礎値600/係数1.8/毎T))

過去のアビリティ覚醒追加キャラ

※アビリティ覚醒したキャラを探したい場合はアビリティ覚醒解放キャラ一覧を参照して下さい。

アビリティ覚醒素材

アビリティ覚醒素材
アビリティ覚醒素材
アビリティ覚醒素材
アビリティ覚醒素材は晶石→中晶石→大晶石→超晶石→神晶石の順でレア度が高くなります

コメント

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最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを表示する。

  • No.1057 名無し
    説明文通りだと、キラーやジャンプと同じで与ダメが2倍になるって意味で、魔力390%依存が魔力780%依存になるのとは違うよね
    2017-10-11 11:23:29 ID: e3d236b1
  • No.1058 名無し
    訂正。ダメージ計算式見ると、攻撃力が2乗で他は掛け算だから、与ダメ2倍も依存率2倍も変わらなかった
    2017-10-11 13:11:21 ID: e3d236b1
  • No.1059 名無し
    セレスティアライトの覚醒2って、攻防魔精+60%/3Tが正解だよね?
    2017-10-11 17:41:31 ID: 2a57992c
  • No.1060 名無し
    1057 そんじゃ780%であってるん?元ブレフロ民的計算だと単純に390%に100%を足して490%っていうやつなんだよ。ブレフロはただ足すだけだったんで不安でいっぱい。
    2017-10-11 18:32:26 ID: 49e05709
  • No.1061 名無し
    俺も490%のつもりでいたわ。そんでもって今更その程度で役に立つか?と思ってた
    2017-10-11 19:47:54 ID: e22f965b
  • No.1062 名無し
    というか、この際初期のキャラは無条件で上方修正くらいしてもいいと思う
    2017-10-11 19:48:42 ID: e22f965b
  • No.1063 名無し
    もし100プラスなら、LB+100%/魔じゃないかな?そんな微増のために神石使わせたら炎上でしょw
    2017-10-12 00:38:52 ID: e68ae69a
  • No.1064 名無し
    ほっとしたよ。これでフルドマクスをまた使う気になったんだが魔力あんまり盛れないな…700ぐらいしかいかん…
    2017-10-12 13:15:01 ID: 78782c12
  • No.1065 名無し
    剣装備+ソルセルリー+文武両道
    2017-10-12 13:24:25 ID: 19db0f9a
  • No.1066 名無し
    65 それでいくか?昨日やった時、魔力寄りに二刀ロッド装備覚悟極意クマ×2タマネギ月ロッドねこ魔力20鎧で600~700ぐらいだったような気がしたんだが。ローブ装備できんのがイタい
    2017-10-12 14:09:34 ID: 78782c12
  • No.1067 名無し
    もうアビ覚なんて星7にできたユニor被りの星7予定のユニを順次していくだけで済んでしまうな 他のレアリティのアビ覚なんて石の無駄
    2017-11-13 11:03:45 ID: a2c62302
  • No.1068 名無し
    なあ これって星7と星6でギルの要求額変わるんかね 星7してから覚醒したがえらい減ったように思えてならない
    2017-12-07 13:23:38 ID: 89d5840c
  • No.1069 名無し
    アビリティの強さとか+1と+2で違ったりするぞ。ルネラフル覚醒すると500万は飛ぶ
    2017-12-07 14:04:24 ID: f7457283
  • No.1070 名無し
    限定キャラのアビ覚要らんわ。☆7の芽が絶たれてるしそれならば既存の恒常優先して欲しい。当然☆4キャラの覚醒も要らない
    2017-12-10 21:24:37 ID: 27c43664
  • No.1071 名無し
    ジライヤとエーコを直した。あとジライヤのページに載ってるエーコの情報をエーコのページにコピった。ジライヤのページは誰か頼んだ・・・
    2018-02-10 00:07:24 ID: 5f98ab7a
  • No.1072 名無し
    ありがとう。おかげで安心してエーコのアビ覚できるよ。
    2018-02-10 00:13:39 ID: 65731c2b
  • No.1073 名無し
    今月はだれやろー!
    2018-03-05 22:51:47 ID: 7fb2977e
  • No.1074 名無し
    虫、2B、ルールー、ユウナだと思う
    2018-03-05 23:06:44 ID: ec95dda9
  • No.1075 名無し
    アニエスの精神を魔力に100%に変換って初めての仕様なんかな?
    2018-05-15 23:29:34 ID: pc 079a-4c06
  • No.1076 名無し
    ただの書き方の問題。バッシュの参照パラを攻撃力から防御力の魔法バージョンだろ。魔力参照を精神参照に変更してるだけ。
    2018-05-15 23:37:27 ID: pc e5cc-23d0

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